Guild Battle – Crusaders of Light – KOKUDA.COM Форум

[Закреплено] Guild Battle  


Лепстер
Сообщения: 26
Eminent Member
Присоединился: 9 месяцев назад

Данная тема создана для обсуждения исключительно тактических моментов на ГБ. Время проведения и общее описание есть в календаре и теме с видео: VIDEO GUILD BATTLE

Guild battle делится на два этапа, это битвы 5х5 и 40х40. Ниже приведу собственное видение происходящего и буду рад обратной связи от команды. 

Главное правило для всех битв - ОДИН В ПОЛЕ НЕ ВОИН. ПВП не имеет четкой и строгой тактики, тайминга и последовательности действий, как ПВЕ, но логика и очевидные нюансы присутствуют, их надо знать, чтобы вовремя сориентироваться.

Битва гильдий, по моему мнению, это мероприятие, отражающее общее положение дел внутри клана, качественный и количественный прогресс команды, совокупный гир скор игроков, их количество, активность и слаженность. Исходя из данного определения логично вытекает требование к формированию команд для  участия в битве 5х5:

1. Если бой один, отряд должен быть укомплектован максимально прокаченными игроками из текущего онлайна, которые, как минимум, имеют сыгранность и понимание происходящего. Если боя два и более, то команды укомплектовываются не случайным образом, а так же по рейтингу экипировки и активности. Для чего дарить очки контрибуции тем, кто играет редко и никак себя не проявляет в гильдейских событиях? 

2. Игроки, по возможности, должны подключиться к каналу в дискорде, чтобы пати лидер координировал действия и наводил фокус на цели голосом. Если такой возможности нет, можно в чате обозначить главную цель для ДД класса. Ответственность за это так же лежит на пати лидере.

Ниже я опишу краткое руководство по приоритетам цели, чтобы не надо было каждый раз импровизировать, и в 5х5, и в 40х40.

5х5 - приоритет целей:

1. Цель номер один это ХИЛ. Если нет возможности его зафокусить или убить, надо его контролить.  Мистик кидает в сон или танк может давать ему стан + молчанку.

2. Цель номер два - самый сильный ДД. Если вдруг не получается вынести хила или их два, то надо зафокусить или контролить самого опасного противника. Убить не получается, берем в контроль - сон от мистика или танк прилипает к нему как банный лист, раздает станы/молчанки. Если избавиться от такого товарища или ограничить его возможность наносить урон, то жить станет проще.

3. Избегать кучи малы, иначе ловить дизейблы придется всей команде. Держаться на расстоянии, достаточном для хила, но не обжиматься друг с другом. Стараться кинуть стан на тех, кто фокусит нашего хила и сбивать щиты цели, на которой фокус. Следовательно, если кто-то не носит такой спелл в ПВЕ раскладке, то перед боем надо обязательного его поставить. Не надо юзать все скиллы подряд, в ПВП ротация играет решающую роль. Идеально, если игроки понимают и чувствуют, кто и в какой очередности дает стан, сбивает щит и кидает контроль - тогда цель просто не может ничего сделать и очень быстро погибает.

 Эти простые и понятные принципы помогут минимизировать потери и максимально эффективно провести турнир 5х5.

1 Reply
Лепстер
Сообщения: 26
Eminent Member
Присоединился: 9 месяцев назад

В битве 40х40 работают все те же принципы, что и в 5х5, но добавляются цели и задачи, которые надо понимать, чтобы успешно реализовать. Ниже будет приведен один из вариантов тактики, которую я предлагаю применять и отрабатывать.

Главная цель - ПОБЕДА.  Каким образом она достигается? Путем захвата и удерживания контрольных точек на карте. Всего их три. Значит чтобы победить, надо, как минимум, получить контроль и сохранить позиции на двух из них. Ниже будет приведен тактический план и комментарии к нему.

Прежде всего надо понять, что залогом успеха, помимо количества игроков, их своевременной атаки и обороны, является правильное распределение союзных сил по полю боя и грамотные маневры. Для этого каждый должен понимать, что ему делать в зависимости от текущей ситуации. Перед началом битвы 40х40 есть несколько минут, которые лучше потратить на раздачу указаний, чем на флуд в чате  ?  Состав к началу боя уже сформирован, поэтому надо распределить роли. 

- разведчики (Р) - эти ребята будут выдвигаться на точки респа и пушек, захватывать, если они пустые и не вступать в навязанный бой между флагами. 

- основной отряд (ОО) - это сила и мощь, которая будут своей основной массой давить противника на вражеском флаге и удерживать точки, куда враг стягивает свою огневую поддержку. Управляется самым сильным и опытным игроком из онлайна. 

- танк(Т) - эту роль выполняет класс танка, паладин или вар, он занимает точку, если она свободна и стоит на ней всегда, чтобы не случилось

GB tactic

1. Первый отряд (Р) состоит из трех человек - танк (или самый толстый хил,вар) и два ДД в помощь. ДД захватывает верхний респ (1) и двигается на флаг Roar Canon (2), где уже осматриваются танк+ДД. Если (ОО) противника там, то принимать бой нет смысла - телепорт на союзный (ОО).

2. Второй отряд (Р)  из двух человек идет по центру. Первый товарищ захватывает центральный респ (4), второй проверяет центральную пушку (3). Если противник уже там, дефят центральный респ и ждут прихода союзного (ОО).

3. (ОО) направляется на нижний флаг, по возможности захватывает его. Параллельно от (ОО) идет на нижний респ (5) танк в качестве разведчика, чтобы захватить его. Он же позже придет на нижнюю пушку и будет стоять там.

4.  (ОО) продвигается наверх, очищая центральный респ Altar и пытаясь вытеснить врага с центральной пушки. Если все прошло успешно - перемещаемся на верхнюю пушку, по пути зачищая Titanus респ, оставляя одного игрока дефить центральную пушку.

5. Если все три точки под контролем, остается только вовремя передавать по команде лидера танку или другому живучему игроку, перекидывая силы с флага на флаг, отбивая атаки и захватывая ближние респы. Если под контролем только две точки, то приоритет держать центр и два респа - алтарь и титанус, вовремя перекидывая силы на  нижнюю пушку.

Что категорически НЕ НАДО ДЕЛАТЬ:

1. Бегать одному, если ты не получил указание быть (Р).

2. Принимать бой не у флага на нейтральной территории. Исключением является случай, когда таким образом отрядами (Р) выманивается часть сил врага с подконтрольной ему территории, чтобы облегчить захват союзному (ОО).

3. Бегать на длинные дистанции между флагами через базу. Сразу ТП на лидера.

При условии, что опорный игрок (Т) вовремя реагирует на угрозу, пати лидер отряда (ОО) своевременно передает  ему лидерство и необходимые для дефа силы оперативно телепортируются на место битвы, бой будет проведем максимально эффективно, без хаоса и беспорядка. Жду ваших вариантов, которые можно будет проверять и отрабатывать на ближайших ГБ.

Ответить
Share:


KOKUDA.COM

4 User(s) Online Join Server
  • Tulcan
  • pushkanchik(apelsin4ik)
  • PamPam
  • Lanika
  
Работает

Пожалуйста, Вход или Зарегистрироваться